En los combates de
rol no suele haber lugar para las lesiones, el aventurero es como un
muñeco con unos puntos de golpes los cuales al ser rebasados
significa la muerte del mismo. Si bien es cierto que aplicar de modo
usual lesiones (y sus efectos) al combate ralentizaría mucho el
juego, no lo es menos que si se añaden de un modo razonable las
partidas ganan bastante. Mi idea es que formen parte de las pifias
que se producen en combate, algunos árbitros usan tablas de pifias y
lanzan un dado para ver cual de ellas ocurre.
Veremos cinco
tipos de lesiones comunes que se dan en aquellos amantes de la
aventuras y el deporte. Para mostrar una idea exacta al árbitro
sobre cada lesión, cada una de ellas será expuesta desde el punto
de vista médico y de el de las reglas. El reposo será el mejor
remedio para su cura, aunque la habilidad "cirugía" es de mucha utilidad para reducir al máximo los tiempos de curación.
1-Calambres: Los calambres que afectan a los aventureros ocurren habitualmente en las piernas, son una reacción involuntaria de un músculo o grupo de músculos en la pierna. Son generalmente dolorosos y extremadamente incómodos. Los calambres de piernas generalmente ocurren en la pantorrilla, tendón y cuadriceps. La duración del tendón varía de menos de un minuto a varios minutos a veces.
Los calambres de piernas están
caracterizados por los siguientes síntomas:
Dolor intenso en la pierna
Tensión muscular
Inhabilidad de mover la pierna durante
el calambre
La causa exacta de un calambre de
pierna es extremadamente difícil de precisar, aunque algunos
factores importantes son:
Fatiga muscular debido a sobreesfuerzo.
Ejercicios rigurosos
Deshidratación
Exceso de peso
Desequilibrios electrolíticos,
hormonales o de fluidos
Efectos secundarios de ciertas
medicinas como diuréticos
Un ejercicio inusual o diferente a los
hechos normalmente
Menor suministro de sangre
Anormalidades nerviosas
Enfermedades nerviosas y musculares
Los calambres son sufridos por los
aventureros en algunas pifias. Constituyen un problema leve a nivel
médico, sin embargo en mitad de un combate puede significar la
muerte de la víctima debido a que caerá al suelo por no poder mover
la pierna afectada.
-Tratamiento: Para su prevención es
importante mantenerse hidratado. El mejor modo de que mitigue es que
una persona estire la pierna y masajee la zona afectada, si afecta al
muslo deberá además mantenerse la pierna en alto. Una vez sufrido,
debe incrementarse la ingesta de agua para mantenerse bien hidratado
durante el día. Comidas ricas en potasio y calcio le ayudarán a
mantener el nivel de éstos requeridos nutrientes a niveles óptimos
para prevenir episodios de calambres.
Con un asalto de dedicación y una
tirada exitosa de Cirugía el calambre durará 1 minuto menos. Si se
falla no ocurre nada bueno o malo. Un calambre dura 1-4 minutos.
Mientras dura el calambre el aventurero podrá pelear desde el suelo
pero se reducen a la mitad los ataques y detenciones debido al dolor.
2-Esguince: Es la rasgadura,
torsión, distensión o estiramiento excesivo de algún ligamento
(banda resistente de tejido elástico que une los extremos óseos en
una articulación). Se produce debido a un movimiento brusco, caída,
golpe o una fuerte torsión de la misma, que hace superar su amplitud
normal. También se denomina "torcedura" en lenguaje común.
Son más comunes en el tobillo, codo,
muñeca, pulgar, cuello y algunas zonas como la columna vertebral,
aunque también afectan a otras regiones corporales. Las lesiones en
los aventureros suelen ser esguinces de tobillo; en general el
ligamento colateral.
Según la gravedad de la lesión, los
esguinces pueden ser de distintos tipos:
Grado I: distensión parcial del
ligamento (tratamiento conservador). Duración 20 días.
Grado II: rotura parcial o total del
ligamento (tratamiento conservador o quirúrgico, en función de la
lesión). Duración 1d20+20 días.
Grado III: rotura total del ligamento
con arrancamiento óseo (tratamiento quirúrgico).La rotura de varios
ligamentos puede causar una luxación si se pierde completamente la
congruencia articular. Duración 8 semanas.
En los esguinces benignos el
tratamiento consiste en aplicar una inmovilización ligera, mediante
una férula o vendas adhesivas (vendaje comprensivo), lo que permite
la cicatrización del ligamento. Si el esguince es muy doloroso,
puede colocarse un yeso para inmovilizar mejor la extremidad o la
articulación lesionada. Esto es de importancia; es mejor y
recomendable colocarse un yeso. Poner hielo en la zona afectada
reduce la inflamación. Se recomienda mantener reposo.
Sin tratamiento médico un esguince
tarda en curarse unos 20 días, eso sí el paciente deberá guardar
reposo o de lo contrario podría romperse el ligamento.
Los esguinces graves se caracterizan
por la producción de un desgarre o un arrancamiento del ligamento.
Ello da lugar a movimientos anormalmente amplios de la articulación.
En el examen clínico, la articulación es dolorosa y aparece
hinchada, pero -en algunas ocasiones- muy poco más que en el caso de
un esguince benigno. Pueden dejar secuelas (dolores persistentes,
rigidez, inestabilidad y fragilidad de la articulación). Puede
bastar con una inmovilización durante varias semanas, pero
generalmente es necesario realizar una intervención quirúrgica.
Ésta consiste en reparar el ligamento arrancado. En todos los casos,
un tratamiento con fisioterapia puede ayudar al paciente a recuperar
la movilidad de la articulación y una función muscular normal.
Si un cirujano cuida y trata a un
paciente con esguince, la convalecencia se reducirá 1 día por cada
10% poseído en la habilidad.
3-Distensión muscular (lesión
muscular): Se presenta cuando un músculo es sometido a un
estiramiento exagerado, y presenta ruptura. Esta dolorosa lesión,
también llamada "´tirón muscular", puede ser causada por
un accidente, uso inadecuado de un músculo o utilización exagerada
del mismo.
Causas:
Actividad física o esfuerzo excesivo
Calentamiento inadecuado antes de
realizar una actividad física
Flexibilidad deficiente
Síntomas:
Dolor y dificultad de movimiento del
músculo lesionado
Decoloración de la piel, especialmente
hematomas
Hinchazón
-Tratamiento:
Aplicar hielo inmediatamente para
reducir la hinchazón, envolviéndolo en un pedazo de tela y evitando
utilizar el hielo directamente sobre la piel. Esto se debe hacer
durante 10 a 15 minutos cada hora durante el primer día y luego cada
3 a 4 horas. Se recomienda usar hielo durante los
primeros tres días; luego, aplicar hielo o calor. Se debe dejar descansar el músculo
lesionado durante al menos un día (1d4 días) y, si es posible,
mantener dicho músculo levantado por encima del nivel del corazón. Se debe evitar utilizar el músculo
afectado mientras persista el dolor. Una vez que éste ceda, se puede
comenzar la actividad lentamente y con moderación.
La duración del tratamiento es de
alrededor de 3 semanas. Si el tratamiento es incorrecto o el paciente
no se cuida la lesión se convertirá en una fibrosis muscular con
duración entre 3-16 semanas. Cada 10% en Cirujía poseído se reduce
en 1 día la convalecencia. Se lanzará en la Tabla de Localización
para ver donde se encuentra la distensión.
4-Fractura: Una fractura es la
pérdida de continuidad normal de la sustancia ósea. La fractura es
una discontinuidad en los huesos, a consecuencia de golpes, fuerzas o
tracciones cuyas intensidades superen la elasticidad del hueso. El
término es extensivo para todo tipo de roturas de los huesos, desde
aquellas en que el hueso se destruye amplia y evidentemente, hasta
aquellas lesiones muy pequeñas e incluso microscópicas.
Tratamiento: En caso de fractura, si no se es cirujano o no se ha diagnosticado el problema, lo mejor que puede hacerse es entablillar el miembro (brazo, por ejemplo) con algo moldeable como cartón o madera. Dependiendo de su gravedad, una factura requiere entre 2-8 (2d4) meses de convalecencia. Si se trata por un cirujano se reducirá 1,5 días por cada 10% en cirujía. Si el paciente mueve la localización de modo brusco o es golpeada, se requerirá el doble de tiempo para recuperarse.
Se lanzará en la Tabla de Localización
para ver donde se encuentra la fractura.
5-Luxación (dislocación): Es
el desplazamiento reversible de alguno de los huesos que forman parte
de una articulación como consecuencia de la aplicación de una
fuerza externa sobre la misma o por un movimiento forzado. Se dan con
frecuencia en hombros, dedos, rodillas, muñecas y codos.
-Tratamiento: Las
luxaciones deben ser reducidas tan pronto como sea posible, puesto
que si transcurre mucho tiempo puede resultar muy difícil colocar de
nuevo el hueso en su sitio al acortarse la musculatura y los
ligamentos articulares. Hasta que se produzca la reducción, hay que
dejar la zona afectada en reposo, sentar o tumbar al individuo y no
manipular la articulación sin conocimiento. Tiempo de recuperación
2d4 semanas.
El cirujano debe tratar de unir manualmente el hueso, requiere una
tirada exitosa en un plazo máximo de un día desde que se produjo la
dislocación. Solo se hace un intento. Si lo logra el tiempo de
recuperación será de 2d4 semanas, de lo contrario el tiempo de
recuperación será de 3d4 semanas. Suele aplicarse hielo y
entablillar o sujetar con una venda el area afectada.